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2025-10-08
C#
00

1. 等加速运动原理

等加速运动是最基础的加速模式,其特点是加速度恒定,速度随时间线性变化。。在工业自动化、游戏开发、动画制作等领域都有广泛应用。本文将详细介绍如何使用C#的GDI+来实现和可视化等加速运动。

1.1 基本公式

Markdown
- v = v0 + at (速度方程) - s = v0t + (1/2)at² (位移方程) - v² = v0² + 2as (速度-位移方程) 其中: v0: 初始速度 v: 当前速度 a: 加速度 t: 时间 s: 位移
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2025-10-07
C#
00

引言

在工业自动化和机器人技术领域,机械臂是一个常见且重要的组件。本文将介绍如何使用C#和WinForms创建一个交互式的2D机械臂模拟器。这个项目不仅能帮助我们理解机械臂的基本结构和运动原理,还能展示如何在WinForms中进行复杂的图形绘制和用户交互。

项目概述

我们将创建一个具有以下特性的机械臂模拟器:

  1. 五个自由度:底座旋转、Z轴移动、主臂旋转、副臂旋转和机械手旋转
  2. 使用滑块控制每个自由度
  3. 实时更新机械臂的位置和姿态
  4. 使用GDI+进行绘图
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2025-10-07
C#
00

1. 优先使用方法语法而不是查询语法

虽然LINQ提供了两种语法风格,但方法语法通常更简洁和直观。

C#
var numbers = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 }; // 查询语法 var result1 = from num in numbers where num % 2 == 0 select num; // 方法语法(推荐) var result2 = numbers.Where(num => num % 2 == 0); // 复杂查询示例 var result3 = numbers.Where(n => n > 10) .OrderBy(n => n) .Select(n => new { Number = n, Square = n * n }); // 输出结果 Console.WriteLine("查询语法结果:"); foreach (var num in result1) { Console.WriteLine(num); } Console.WriteLine("方法语法结果:"); foreach (var num in result2) { Console.WriteLine(num); } Console.WriteLine("复杂查询结果:"); foreach (var item in result3) { Console.WriteLine($"Number: {item.Number}, Square: {item.Square}"); }

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2025-10-07
C#
00

在C# .NET中,Func、Predicate和Expression是三种常用的委托和表达式类型,它们在编写灵活、可重用的代码时非常有用。本文将详细介绍这三种类型,并提供多个实例来说明它们的用法和区别。

1. Func<T, TResult>

Func是一个通用委托,它可以接受零个或多个输入参数,并返回一个值。其基本形式为:

C#
public delegate TResult Func<out TResult>(); public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg); public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2); // ... 最多可以有16个输入参数

示例1:基本用法

C#
Func<int, int, string> formatNumber = (a, b) => $"The sum of {a} and {b} is {a + b}"; string result = formatNumber(5, 3); Console.WriteLine(result);

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2025-10-07
C#
00

引言

在地理信息系统(GIS)、导航和位置服务等应用中,计算地球表面两点之间的距离是一个常见需求。本文将介绍如何使用C#和Gaversin公式来准确计算这个距离。

Gaversin公式简介

Gaversin公式(也称为Haversine公式)是计算球面上两点之间大圆距离的一种方法。在地球这个近似球体上,它可以给出两点间的最短距离。与简单的直线距离相比,Gaversin公式考虑了地球的曲率,因此在计算长距离时更为准确。