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2025-10-15
C#
00

你是否曾经遇到过这样的痛苦场景:明明C++ DLL编译成功了,但在C#中用P/Invoke调用时却总是报错"找不到入口点"?特别是x64版本的DLL,更是让人摸不着头脑。今天就来彻底解决这个让无数开发者抓狂的问题!

我将带你打造一个专业级的DLL分析工具,让你能够清晰地看到任何DLL文件的内部结构,再也不用为导出函数的问题而烦恼。

🔍 问题根源分析

为什么x64 DLL调用总是失败?

很多开发者在从x86迁移到x64时都会遇到这个问题。主要原因包括:

  1. 调用约定差异:x64架构使用统一的调用约定,与x86的多种约定不同
  2. 名称修饰规则:C++编译器的名称修饰在不同架构下有差异
  3. 导出方式不同:有些函数只通过序号导出,没有名称导出
  4. PE文件格式:x64使用PE32+格式,需要不同的解析方法

💡 终极解决方案:专业DLL分析工具

让我们构建一个完整的DLL分析工具,一次性解决所有问题!

🏗️ 核心架构设计

C#
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace DllAnalyzer { public class DllAnalyzer { private readonly byte[] _dllBytes; private readonly string _dllPath; public DllAnalyzer(string dllPath) { _dllPath = dllPath; _dllBytes = File.ReadAllBytes(dllPath); } } }
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2025-10-14
SQLSERVER
00

在企业级数据处理中,BOM(物料清单)数据的处理一直是让开发者头疼的问题。特别是当客户要求将复杂的多层嵌套BOM结构展开成一层结构时,如何保证数据准确性、性能优化和业务逻辑的正确实现?

今天就来分享一个真实项目中的SQL Server BOM数据展开解决方案,这个主要是有同事需要用BOM做回冲,说是要某些叶子级物料,用CTE不仅解决了递归展开问题,还巧妙处理了客户的特殊业务需求。

🎯 问题分析:BOM数据展开的核心挑战

业务背景

我们面临的是一个典型的制造业BOM数据处理需求:

  • 多层嵌套结构:BOM数据具有父子层级关系
  • 数量累积计算:子级数量需要根据层级进行累积计算
  • 特殊业务规则:客户要求在特定条件下停止展开
  • 性能要求:大数据量下的高效处理

核心难点

  1. 递归查询复杂度:如何优雅地处理多层递归
  2. 数量计算精度:避免浮点数精度丢失
  3. 业务逻辑集成:将复杂的业务规则融入SQL逻辑
  4. 性能优化:确保大数据量下的查询效率

💡 解决方案:CTE递归查询的最佳实践

🚀 完整解决方案

SQL
-- BOM数据一层展开解决方案 WITH ParentMaterials AS ( -- 第一步:获取所有顶级父物料 SELECT DISTINCT MATNR1, WERKS FROM [sap_bom] WHERE STUFE = 1 AND IsDelete = 0 AND MATNR1 IS NOT NULL AND WERKS IS NOT NULL ), BOM_Expansion AS ( -- 第二步:递归展开BOM结构 -- 递归基础:获取第一层子物料 SELECT b.WERKS, b.MATNR1 AS ParentMaterial, b.MAKTX1 AS ParentDesc, b.IDNRK AS ChildMaterial, b.MAKTX AS ChildDesc, b.MENG AS Quantity, b.DUMPS, b.STUFE, b.BESKZ, 1 AS Level, CAST(b.MENG AS DECIMAL(18,6)) AS AccumulatedQty FROM [sap_bom] b INNER JOIN ParentMaterials p ON b.MATNR1 = p.MATNR1 AND b.WERKS = p.WERKS WHERE b.STUFE = 1 AND b.IsDelete = 0 UNION ALL -- 递归部分:展开下一层 SELECT b.WERKS, e.ParentMaterial, e.ParentDesc, b.IDNRK, b.MAKTX, b.MENG, b.DUMPS, b.STUFE, b.BESKZ, e.Level + 1, CAST(e.AccumulatedQty * b.MENG AS DECIMAL(18,6)) FROM [sap_bom] b INNER JOIN BOM_Expansion e ON b.MATNR1 = e.ChildMaterial AND b.WERKS = e.WERKS WHERE b.STUFE = 1 AND (e.DUMPS = 'x' OR RIGHT(RTRIM(e.ChildMaterial), 1) = 'M' OR e.BESKZ = 'E') AND b.IsDelete = 0 AND e.Level < 10 -- 防止无限递归 -- 🔥 关键业务逻辑:特定条件下停止展开 AND NOT EXISTS ( SELECT 1 FROM [WebAppDb].[dbo].[as_tm_part] sp WHERE sp.part_no = e.ChildMaterial AND sp.site_code = e.WERKS ) ), FinalResult AS ( -- 第三步:过滤最终结果 SELECT WERKS, ParentMaterial, ParentDesc, ChildMaterial, ChildDesc, Quantity, AccumulatedQty, Level, STUFE FROM BOM_Expansion WHERE (DUMPS IS NULL OR DUMPS != 'x') AND RIGHT(RTRIM(ChildMaterial), 1) != 'M' ) SELECT * FROM FinalResult;

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2025-10-14
C#
00

你是否曾经遇到过这样的问题:WPF应用运行一段时间后,内存占用越来越高,最终导致程序卡顿甚至崩溃?特别是在工业级应用中,这种问题更是致命的。今天我们就来彻底解决这个让无数开发者头疼的内存泄漏难题!

🚨 问题分析:事件订阅的隐形杀手

在WPF开发中,最常见的内存泄漏源头就是事件订阅。当你写下这样的代码时:

C#
// 危险代码:容易造成内存泄漏 public class DeviceMonitor { public DeviceMonitor(DeviceService service) { service.DataUpdated += OnDataUpdated; // 强引用陷阱! } private void OnDataUpdated(object sender, EventArgs e) { // 处理逻辑 } }

问题核心:即使 DeviceMonitor 对象不再使用,只要 DeviceService 还在运行,它就会持有对 DeviceMonitor 的强引用,导致垃圾回收器无法回收内存。

在工业监控系统中,这种问题尤其严重:

  • 💀 长时间运行的服务进程
  • 💀 大量的设备数据订阅
  • 💀 频繁创建和销毁的监控界面

💡 解决方案:WeakEventManager救世主登场

WeakEventManager 是WPF提供的弱事件模式实现,它使用弱引用来订阅事件,避免了强引用导致的内存泄漏。

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2025-10-13
C#
00

你是否在开发复杂业务流程时遇到过这样的困扰:代码中充斥着大量的if-else判断,业务状态难以维护,流程控制逻辑混乱不堪?特别是在工业控制、游戏开发、工作流系统中,状态管理往往成为项目的技术难点。

**今天,我将通过一个完整的WinForm工业设备控制系统,带你掌握C#状态机编程的精髓。**这不仅是一个编程模式的学习,更是解决复杂业务逻辑的利器。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都会让你对状态机有全新的认识。

🎯 问题分析:为什么需要状态机?

传统代码的痛点

在没有状态机的情况下,我们通常会这样写代码:

C#
// 传统方式:充满条件判断的混乱代码 public void StartMachine() { if (currentStatus == "idle") { if (isInitialized) { currentStatus = "running"; } else { MessageBox.Show("请先初始化设备"); } } else if (currentStatus == "error") { MessageBox.Show("设备故障,无法启动"); } // ... 更多复杂的条件判断 }

这种代码存在以下问题:

  • 维护困难:业务逻辑散落在各个方法中
  • 扩展性差:添加新状态需要修改多处代码
  • 容易出错:状态转换逻辑容易遗漏或冲突
  • 测试复杂:难以覆盖所有状态组合

💡 解决方案:优雅的状态机模式

状态机模式通过状态转换表将复杂的业务逻辑结构化,让代码变得清晰、可维护、易扩展。

🔥 核心设计思想

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2025-10-11
C#
00

你是否曾经为了实现实时通信功能而苦恼?聊天室、在线游戏、实时数据推送...这些场景都离不开WebSocket技术。作为C#开发者,我们经常需要构建WebSocket服务器,但市面上的教程要么过于简单,要么缺乏完整的生产级代码。

今天这篇文章,我将带你从零开始构建一个功能完整、界面精美、代码健壮的WebSocket服务器应用。不仅包含核心的WebSocket处理逻辑,还提供了WinForms可视化管理界面,让你能够实时监控连接状态、管理客户端、广播消息。

本文将解决的核心问题:

  • 如何构建生产级WebSocket服务器
  • 如何处理多客户端并发连接
  • 如何避免UI线程死锁问题
  • 如何优雅地关闭服务器资源

💡 问题分析:WebSocket开发的常见痛点

🔍 技术难点梳理

在C#中开发WebSocket服务器,开发者通常会遇到以下问题:

  1. 并发处理复杂:多个客户端同时连接,如何保证线程安全?
  2. 资源管理困难:连接异常断开时,如何正确释放资源?
  3. UI线程阻塞:异步操作导致界面卡死,用户体验极差
  4. 状态同步问题:客户端连接状态与UI显示不同步

这些问题在实际项目中经常出现,往往让开发者花费大量时间调试。

🛠️ 解决方案架构设计

📐 整体架构

我们采用分层架构设计,将功能模块化:

C#
WebSocketServer/ ├── WebSocketServerCore.cs // 核心服务器逻辑 ├── ClientConnection.cs // 客户端连接管理 ├── Form1.cs // UI逻辑控制 ├── Form1.Designer.cs // 界面设计 └── Program.cs // 程序入口

🔑 核心特性

  • 异步处理:全程使用async/await避免阻塞
  • 线程安全:ConcurrentDictionary管理客户端连接
  • 优雅关闭:支持超时控制和资源释放
  • 实时监控:可视化界面实时显示连接状态

💻 代码实战:核心模块实现