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2025-09-20
C#
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在多线程应用程序开发中,保证共享变量的线程安全是一个常见的挑战。.NET提供了一个强大而轻量级的解决方案——System.Threading.Interlocked类。它能够执行原子操作,无需使用传统锁机制,就能有效避免竞态条件。本文将详细介绍Interlocked的使用方法和实际应用场景。

什么是Interlocked?

Interlocked是.NET框架中System.Threading命名空间下的一个静态类,专门用于提供线程安全的原子操作。在多线程环境中,当多个线程同时访问和修改共享变量时,如果不采取同步措施,就会导致数据不一致,这就是所谓的"竞态条件"。

Interlocked通过底层的CPU原子指令来保证操作的原子性,确保一个操作完成不会被其他线程中断。

为什么选择Interlocked?

相比于传统的锁机制(如lock关键字或Monitor类),Interlocked具有以下优势:

  1. 原子性操作:操作保证不会被中断,避免了竞态条件
  2. 轻量级:性能开销远小于锁机制
  3. 无锁设计:减少了死锁的可能性
  4. 简洁易用:API设计简单直观

Interlocked的主要方法

Interlocked类提供了多种方法来支持各种原子操作:

  • Increment(ref int location):原子地将变量加1
  • Decrement(ref int location):原子地将变量减1
  • Add(ref int location, int value):原子地将值添加到变量
  • Exchange(ref T location, T value):原子地替换变量的值
  • CompareExchange(ref T location, T value, T comparand):比较并交换值
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2025-09-20
C#
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你是否在C#开发中遇到过这样的场景:需要临时修改某个配置或状态,执行一段业务逻辑后,再将其恢复到原始状态?比如临时切换数据库连接、修改日志级别、调整缓存策略等。

传统做法往往需要手动保存原值、设置新值,最后在 finally 块中恢复,代码繁琐且容易出错。今天给大家介绍一个优雅的解决方案:ScopedValueChanger 工具类,让临时值管理变得简单安全!

🔥 核心痛点分析

😵 传统方式的问题

在实际项目中,我们经常需要:

  • 临时修改配置:测试环境下临时切换数据源
  • 状态管理:临时改变对象属性用于特定逻辑
  • 上下文切换:临时修改全局变量进行局部处理
C#
// 传统繁琐写法 var originalLevel = Logger.Level; try { Logger.Level = LogLevel.Debug; // 临时修改 // 执行需要调试级别的逻辑 DoSomething(); } finally { Logger.Level = originalLevel; // 手动恢复 }
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2025-09-20
C#
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在.NET开发中,内存管理一直是影响性能的关键因素。传统的字符串处理、数组操作等往往伴随着大量的内存分配和复制操作,这些不必要的开销在高性能场景下尤为明显。

为了解决这个问题,.NET Core 2.1引入了Span和Memory这两个强大的类型,它们能够:

  • 显著减少内存分配
  • 提升数据操作性能
  • 安全地访问连续内存区域
  • 支持多种内存来源的统一操作

Span:栈上分配的高性能利器

Span的本质

Span是一个栈分配的结构体(值类型),它提供了一种不需要额外内存分配就能操作连续内存区域的方法。

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2025-09-20
C#
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Windows 用户界面 (UI) API 是一组用于创建和管理 Windows 窗口、控件以及处理用户输入的函数和数据结构。这些 API 可以通过 C# 中的 Platform Invocation Services (P/Invoke) 来调用。下面是一些常用的 Windows 用户界面 API,以及它们在 C# 中的使用示例。

MessageBox: 显示一个消息框

C#
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, string text, string caption, uint type); private void btnMessageBox_Click(object sender, EventArgs e) { string message = "Hello, this is a message!"; string caption = "MessageBox Example"; MessageBox(IntPtr.Zero, message, caption, 0); }
  • hWnd: 父窗口的句柄,如果为 IntPtr.Zero,则消息框将显示在屏幕中央。
  • text: 要显示的消息文本。
  • caption: 消息框的标题。
  • type: 消息框的类型,例如可以是 0 表示普通消息框。
    • 0: 显示一个包含“确定”按钮的消息框。
    • 1: 显示一个包含“确定”和“取消”按钮的消息框。
    • 2: 显示一个包含“中止”、“重试”和“忽略”按钮的消息框。
    • 3: 显示一个包含“是”、“否”和“取消”按钮的消息框。
    • 4: 显示一个包含“是”和“否”按钮的消息框。
    • 5: 显示一个包含“重试”和“取消”按钮的消息框。
    • 6: 显示一个包含“取消”、“重试”和“继续”按钮的消息框。

image.png

SetWindowText: 设置窗口文本

C#
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern bool SetWindowText(IntPtr hWnd, string lpString); private void btnSetWindowText_Click(object sender, EventArgs e) { IntPtr hwnd = this.Handle; // 获取窗口句柄 SetWindowText(hwnd, "New Window Text"); }
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2025-09-20
C#
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在C#中,我们可以使用系统的Windows API来进行文件操作,例如创建、读取、写入、删除文件等。下面将介绍如何使用C#调用系统的Windows API来实现文件操作,并提供一些示例代码来说明具体的用法。

创建文件

我们可以使用CreateFile函数来创建一个新的文件。下面是一个示例代码:

CreateFile 是 Windows API 中用于创建或打开文件或 I/O 设备的函数。它的具体参数说明如下:

C#
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);