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2025-09-22
C#
00

摘要


在计算机图形学中,使用 GDI(图形设备接口)是一种绘制图形的方法。它是一种基于设备的方法,可以通过控制设备的像素来创建图像。使用 GDI 绘制图形是许多应用程序中必不可少的一部分。

在 C# 中,使用 GDI 可以轻松地绘制图形。要绘制一条线条,可以使用 Line 类。Line 类定义了一个由两个点组成的直线。在创建 Line 对象时,需要指定两个坐标点,这两个点将决定直线的位置和方向。

绘制完成后,我们需要释放资源。Graphics 对象和 Pen 对象都是在创建时分配内存的,因此在不需要它们时应该及时释放,以避免内存泄漏。

正文


重载

DrawLine(Pen, PointF, PointF)绘制一条连接两个 PointF 结构的线。
DrawLine(Pen, Int32, Int32, Int32, Int32)绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条。
DrawLine(Pen, Single, Single, Single, Single)绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条。
DrawLine(Pen, Point, Point)绘制一条
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2025-09-22
C#
00

摘要

C#是一种常用的编程语言,它的一个重要特性就是支持字体类型的使用。在C#程序中,我们可以使用字体类型来表示一种书体,它存在于.net框架中,并且在我们的程序中使用。要使用字体类型,我们可以使用它的构造函数来创建一个字体类型的实例,并将返回的引用指定给书体。

字体类型在C#程序中的使用非常广泛。在UI界面中,我们可以使用字体类型来显示不同的文字样式,以增强用户体验。在图形处理中,字体类型也是非常重要的。例如,我们可以使用不同的字体类型来绘制不同的文字和图形,以满足不同的需求。

正文

Font类有两个构造函数:

第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font("黑体",9)。

第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型。

定义字体:

C#
label1.Text = "Hello world"; //标签控件字体为斜体加粗: label1.Font=new Font("楷体",20,FontStyle.Bold|FontStyle.Italic); //标签控件字体取消斜体: label1.Font = new Font("楷体", 20, label1.Font.Style & ~FontStyle.Italic);
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2025-09-22
C#
00

摘要

在C#编程语言中,画刷是一个非常重要的概念,用于定义用于填充图形形状的对象。画刷可以是简单的圆形或椭圆形,也可以是复杂的多边形或封闭路径。本文将探讨画刷的定义、类型和用途。

画刷是一个抽象基类,用于表示用于填充图形形状的对象。在C#中,可以通过定义一个画刷类来实现画刷的功能。画刷类可以具有不同的属性和方法,例如填充颜色、形状、路径等。画刷类还可以继承其他画刷类,从而创建更高级的画刷对象。

画刷有多种类型,例如圆形画刷、椭圆形画刷、矩形画刷、多边形画刷和封闭路径画刷等。每种类型的画刷都具有不同的填充方式和路径属性。例如,圆形画刷只能用于填充圆形,而矩形画刷则可以用于填充矩形和其他矩形形状。多边形画刷则可以用于填充各种形状,包括三角形、四边形、五边形等。封闭路径画刷可以用于填充封闭路径,例如圆形、椭圆形、多边形和路径等。

正文

纯色刷子

C#
Graphics g = e.Graphics; Rectangle rect = this.ClientRectangle; SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.DarkRed);//纯色刷 g.FillRectangle(brush, rect);//纯色刷

image.png

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2025-09-22
C#
00

摘要

C# 画笔是一种非常有用的对象,可以用于在窗体上绘制各种形状,包括直线和曲线。这种对象提供了许多方法和属性,可以使我们更轻松地绘制出复杂的图形。

在实际应用中,我们可能需要处理多种不同的图形绘制场景。因此,我们需要根据不同的需求,扩展画笔的功能。例如,我们可以定义一个名为LineCap的属性,用于设置线条的端点形状。同时,我们还可以提供一些其他的属性和方法,如DashStyle、StrokeDashArray等,用于设置画笔的其他属性。

正文

在计算机图形学中,画笔(Pen)是一种用于在屏幕上绘制图形的工具。C#是一种常用的面向对象编程语言,提供了丰富的类和方法来支持画笔的使用。

首先,我们需要定义一个画笔的基本结构。在C#中,我们可以使用System.Drawing命名空间下的Pen类来实现画笔的基本功能。

在C#中,我们可以使用Graphics类来实现图形的绘制。Graphics类提供了一系列方法,包括DrawLine()、DrawRectangle()等,用于在屏幕上绘制图形。我们可以使用Pen类中的设置方法,来设置画笔的属性,然后使用Graphics类中的方法,将画笔应用于绘制操作中。

C#
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 1); //参数为颜色Color,单精度浮点数Sigle;宽度默认为1; Pen pen2 = Pen(new Brush(Color.BlueViolet), 10); // 使用指定的 Pen 和 Brush 初始化 Width 类的新实例。
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2025-09-22
C#
00

摘要

C#是一种高级编程语言,具有广泛的应用范围,从桌面应用程序到游戏开发,再到网站和移动应用程序开发,C#都能胜任。在C#中,颜色是一种基本的数据类型,用于表示光的强度和亮度。C#的Color结构是用来表示颜色的一种特殊的数据类型,它能够将颜色表示为一个无符号32位数,并通过ARGB颜色表示方法(alpha、红、绿、蓝)来表示颜色。

Color结构通过表态属性公开了140个命名颜色,这些颜色已经被广泛使用和标准化,例如黑色(0,0,0)、白色(255,255,255)、红色(255,0,0)、绿色(0,255,0)、蓝色(0,0,255)等等。除此之外,Color结构还允许通过RGBA颜色表示方法(红、绿、蓝、alpha)来表示颜色,其中alpha代表颜色的透明度,它的取值范围是0到255之间。

Color结构的使用非常灵活,可以根据具体的需求来创建不同的颜色对象。此外,C#还提供了许多其他的颜色处理函数,例如获取某种颜色的值、设置颜色的透明度等等,这些函数都能够方便地与Color结构配合使用。

总之,C#的Color结构是用来表示颜色的一种特殊的数据类型,它能够将颜色表示为一个无符号32位数,并通过ARGB颜色表示方法来表示颜色。它提供了丰富的颜色处理函数,使得开发人员可以方便地创建和处理颜色对象,从而为各种应用程序提供美观、清晰的视觉效果。

正文

  • public static Color FromArgb(int alpha,int rr,int gg,int bb);

    从四个分量(透明度、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构。每个分量的值仅限于8位(小于256)。alpha值表示透明度,=0为完全透明,=255为完全不透明

  • public static Color FromArgb(int rr,int gg,int bb);

    从指定的8位颜色值(红色、绿色和蓝色)创建Color结构。透明度值默认为255(完全不透明)。每个分量的值仅限于8位(小于256)。红色为(255,0,0),绿色为(0,255,0),蓝色为(0,0,255)。

  • public static Color FromArgb(int alpha,Color color);

    从指定的Color结构创建新Color结构,使用新指定的透明度值alpha。alpha值仅限于8位。