编辑
2025-10-09
C#
00

实现原理

速度曲线规划的实现原理基于三个连续的运动阶段,通过精确控制加速度和速度来实现平滑的运动过程。

在匀加速阶段,物体从静止状态以恒定加速度Amax加速,直到达到最大速度Vmax;随后进入匀速阶段,物体保持最大速度Vmax匀速运动;最后是匀减速阶段,以相同的加速度Amax减速直至停止。整个过程的关键参数包括最大速度Vmax(决定运动的快慢)、最大加速度Amax(控制加减速的剧烈程度)以及目标位置Pf(确定运动的终点)。这些参数共同决定了运动的特性和总时长,确保运动过程既能保持效率,又能实现平稳过渡。

完整代码实现

示例代码中设定的参数值为:最大速度200像素/秒,最大加速度100像素/秒²,目标位置500像素,通过这些参数可以精确计算出每个阶段的时间和位移。

image.png

C#
public partial class Form1 : Form { private Timer animationTimer; private float currentTime = 0; private float currentPosition = 0; // T曲线参数 private const float Vmax = 200; // 最大速度(像素/秒) private const float Amax = 100; // 最大加速度(像素/秒²) private const float Pf = 500; // 目标位置(像素) // 计算关键时间点 private readonly float Ta; // 加速时间 private readonly float Tm; // 匀速时间 private readonly float Tf; // 总时间 private const int BallRadius = 20; private readonly Brush ballBrush = Brushes.Blue; public Form1() { InitializeComponent(); this.DoubleBuffered = true; // 计算运动参数 Ta = Vmax / Amax; float Pa = 0.5f * Amax * Ta * Ta; Tm = (Pf - 2 * Pa) / Vmax; Tf = Tm + 2 * Ta; // 设置定时器 animationTimer = new Timer(); animationTimer.Interval = 16; // ~60fps animationTimer.Tick += AnimationTimer_Tick; this.Paint += TCurveForm_Paint; this.Load += (s, e) => animationTimer.Start(); }
编辑
2025-10-09
C#
00

本文将尝试说明如何使用C#创建一个完整的OPC UA服务器。我们将使用开源的OPC UA .NET Standard库,感觉要写一个完整的服务还是太麻烦了,要考虑的太多了,只能给有需要的朋友一点点意见吧。

项目准备

首先需要安装必要的NuGet包。在Visual Studio中,通过NuGet包管理器安装:

C#
OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua

完整代码示例

Program.cs

C#
class Program { static async Task Main(string[] args) { MyServer server = new MyServer(); await server.Start(); Console.WriteLine("OPC UA Server started. Press Enter to exit."); Console.ReadLine(); server.Stop(); } }
编辑
2025-10-09
C#
00

概述

‌**三次样条插值(Cubic Spline Interpolation)**‌是一种通过一系列形值点构造一条光滑曲线的数学方法。它使用分段三次多项式来逼近原始数据点,从而在保持数据点的同时,使得整个曲线在各段内光滑连续。

本文将实现一个动态的三次样条插值可视化程序,包含以下功能:

  • 随机生成折线图数据
  • 点击按钮后动画显示平滑的三次样条曲线
  • 完整的GDI+绘图实现
  • 动画效果的实现

完整代码实现

image.png

三次样条插值核心类

C#
public class CubicSpline { private readonly double[] _x; private readonly double[] _y; private readonly double[] _a; private readonly double[] _b; private readonly double[] _c; private readonly double[] _d; public CubicSpline(double[] x, double[] y) { if (x == null || y == null || x.Length != y.Length || x.Length < 2) throw new ArgumentException("Invalid input data"); _x = x; _y = y; int n = x.Length; _a = new double[n]; _b = new double[n - 1]; _c = new double[n]; _d = new double[n - 1]; CalculateCoefficients(); } private void CalculateCoefficients() { int n = _x.Length; double[] h = new double[n - 1]; double[] alpha = new double[n - 1]; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { h[i] = _x[i + 1] - _x[i]; _a[i] = _y[i]; } _a[n - 1] = _y[n - 1]; for (int i = 1; i < n - 1; i++) { alpha[i] = 3 / h[i] * (_y[i + 1] - _y[i]) - 3 / h[i - 1] * (_y[i] - _y[i - 1]); } double[] l = new double[n]; double[] mu = new double[n]; double[] z = new double[n]; l[0] = 1; mu[0] = 0; z[0] = 0; for (int i = 1; i < n - 1; i++) { l[i] = 2 * (_x[i + 1] - _x[i - 1]) - h[i - 1] * mu[i - 1]; mu[i] = h[i] / l[i]; z[i] = (alpha[i] - h[i - 1] * z[i - 1]) / l[i]; } l[n - 1] = 1; z[n - 1] = 0; _c[n - 1] = 0; for (int j = n - 2; j >= 0; j--) { _c[j] = z[j] - mu[j] * _c[j + 1]; _b[j] = (_y[j + 1] - _y[j]) / h[j] - h[j] * (_c[j + 1] + 2 * _c[j]) / 3; _d[j] = (_c[j + 1] - _c[j]) / (3 * h[j]); } } public double Interpolate(double x) { int i = 0; while (i < _x.Length - 2 && x > _x[i + 1]) i++; double dx = x - _x[i]; return _a[i] + _b[i] * dx + _c[i] * dx * dx + _d[i] * dx * dx * dx; } }
编辑
2025-10-09
C#
00

简介

MassTransit是一个用于.NET应用程序的开源消息总线框架,支持多种消息传输模式,包括发布/订阅、请求/响应和Saga模式。它与RabbitMQ、Azure Service Bus等消息代理集成良好,提供了可靠的消息传递和处理能力。本文将通过几个完整的C#控制台应用示例,展示如何使用MassTransit。

环境准备

在开始之前,请确保已安装.NET SDK。然后,创建一个新的控制台项目并添加MassTransit和RabbitMQ的NuGet包:

Bash
dotnet add package MassTransit dotnet add package MassTransit.RabbitMQ dotnet add package Microsoft.Extensions.Hosting

示例实现

编辑
2025-10-09
C#
00

简介

在Windows Forms应用程序开发中,有时我们需要显示和管理SVG(可缩放矢量图形)文件。本文将详细介绍一个功能完整的SVG查看器控件(SvgViewer)的实现,该控件支持SVG文件的加载、动画播放、缩放等功能。

核心功能

  • SVG文件加载(单个/批量/目录)
  • 支持从程序集资源加载SVG
  • 动画播放控制(播放/暂停/停止)
  • 帧切换(上一个/下一个)
  • 自动播放和循环播放
  • 多种显示模式
  • 资源缓存机制

实现详解

C#
using Svg; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Timer = System.Windows.Forms.Timer;