在 C# 7 中,引入了 ref struct 类型,这是一个特殊的值类型,它被设计为栈分配,并且不能在托管堆上分配。ref struct 类型的主要目的是为了提供一种安全和高效的方式来处理那些与内存操作相关的场景。
ref struct 类型主要应用于以下场景:
ref struct 可以减少内存分配和提升性能。ref struct 在 .NET 的 System.Memory 类库中被广泛使用,在处理内存切片和缓冲区时提供了安全的API。在C#中,有时需要执行命令行指令来完成特定的任务。这可能包括运行脚本、管理服务、获取系统信息等。C# 提供了 System.Diagnostics 命名空间中的 Process 类来启动和管理系统进程,包括命令行窗口(cmd.exe)。
Harmony 是一个用于 .NET 的库,它允许开发者在运行时创建、应用或修改程序集的补丁,即所谓的 "热补丁" (hot patching)。这使得开发者能够动态地改变已编译代码的行为,而无需修改原始的源代码。Harmony 在游戏Mod开发、软件插件系统和复杂的应用程序中非常流行,因为它可以在不改变原始程序集的情况下,注入或改变代码的功能。
Harmony 的常见应用场景包括:
在深入例子之前,让我们快速了解一下 Harmony 的一些基本概念:
属性模式是C# 8.0中引入的一种新的模式匹配功能。它允许你根据对象的属性或字段进行模式匹配,这使得代码更加简洁和直观。属性模式特别适用于解构复杂对象,并基于这些对象的属性值进行条件判断。
属性模式可以在多种场景下使用,包括但不限于:
在C#中,Thread.Sleep()和Monitor.Wait()都是用于暂停当前线程的执行的方法,但它们的用途和行为有着本质的不同。了解这些差异对于编写高效且无错误的多线程程序至关重要。
Thread.Sleep()是一个静态方法,用于暂停当前正在执行的线程指定的时间段。在这段时间内,线程不会执行任何操作。它只是简单地使当前线程进入阻塞状态,不进行任何CPU工作,直到指定的时间过去。